문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) === 이브 === '''평균적으로는''' 상향이지만, 어디까지나 평균적으로일 뿐이다. 유독 신규 전직 죽이기가 다른 캐릭터에 비해서 심하게 이루어졌다. * 이브 = * 클로킹 * 기본 MP 소모량이 감소합니다. * 은신 중 더 이상 상대 레나와 이브에게 보이지 않게 됩니다. * 은신 중 기본 이동속도가 감소합니다. * 은신 중 지속적으로 MP가 소모됩니다. * 은신 중 공격하거나 피격당하면 은신이 해제됩니다. * 은신 중 메가 일렉트론볼을 충전할 때 이펙트가 상대에게 보이던 문제가 수정됩니다. * 클로킹 연마 * 은신 중 이동속도가 증가합니다. * 은신의 지속시간 증가폭이 증가합니다. * 클로킹 메모 * 초당 MP회복력이 감소합니다. * 디멘션 링크 가디언을 제외한 모든 전직 이전 스킬의 상향. * 전직 후 공용 액티브 스킬인 메가볼의 데미지 상향 * 코드: 엑조틱 / 코드: 네메시스 = 레나와 더불어 '''이번 업데이트 최고의 상향 수혜자'''. * 호넷 스팅 메모 * 공격력 증가 값이 감소합니다. (호넷 스팅의 기본 공격력이 강화됨) * XXZ~Z * 연타 공격력이 증가합니다. * 최종 타격이 대상을 쓰러트리지 않게 변경되고 다운수치가 추가됩니다. * 나소드 무기 강화 * 추가 데미지가 증가합니다. * 아토믹 블래스터 * 적을 덜 밀어내도록 판정이 변경됩니다. * 아이언 스크랩스, 아토믹 블래스터(각성) 데미지 대폭 증가 * 아토믹 블래스터의 쿨타임 감소 * 익스플로전 임팩트, 퀸즈 쓰론의 사용 MP 감소, 데미지 증가. * XXZ~Z 콤보의 막타의 다운타 삭제 * 스피어 버스트, 메탈 더스트 오라의 첫 데미지 및 지속 데미지 소폭 상향 업데이트 초기에는 상향해주는 척만 하는 것 아니냐는 소리를 듣기도 했다. 호넷 스팅과 XXZ~Z 콤보는 사용 빈도 자체가 적어서 저러한 상향이 실질적으로 미치는 메리트는 별로 없었고, 유저들이 지금껏 상향을 요구해왔고 네메시스의 천민캐 이미지를 만든 주범 스킬이었던 정크 브레이크와 아토믹 실드에 대한 개편 내용은 정크 브레이크의 데미지가 조금 상향된 것 외에는 없다시피 했기 때문. 하지만 패치가 적용되고 어느정도 시간이 지나면서 유저들 사이에서는 확실히 상향이라는 평가를 받고 있는 중이다. 위의 패치 내용들을 봐도 '''하향된 곳이라고는 하나도 없이''' 이곳저곳에서 상향을 받았다. 결과적으로 보자면 근본적인 문제를 해결하지는 못했지만 주력인 스킬들을 위주로 상향을 받은 덕분에 결과적으로 "그아와 함께 포풍상향", 한마디로 '''단점을 없애지는 못했지만 장점을 극대화시켰다.''' 물론 앞으로 시공에서 날뛰게 될 그아만큼 위상이 오른 것은 아니지만, 이전까지 그냥 애정으로 키우는 캐릭터[* "겉모습만 보고 네메 키우면 나중에 후회한다."는 이야기가 나온게 어제 오늘 일이 아니었다. 심지어 네메는 인형놀이하는 데나 쓸모있다든가, 네메가 파괴하는 것은 적이 아니고 지갑이라든가, 심한 경우에는 유지비만 많이 드는 펫 취급하는 자학 개그도 나왔던 상황. 코드 일렉트라 업데이트 당시 네메시스 유저들의 태반이 엠프나 일렉으로 빠져나가 한동안 네메를 보기 힘들어졌던 것도 이와 무관하지 않다.] 아니면 버프셔틀 취급이나 받던 것에서 강력한 2필을 지닌 캐릭터로 위상이 올라간 것을 생각하면 이것만으로도 윈스와 더불어 코그에게 큰절해야 할 판이다. * 코드: 아키텍처 / 코드: 엠프레스 = 상향과 플레이 전략의 [[등가교환]](?). * XXZ * 공격력이 증가하고 대상을 밀어냅니다. * 서피스 커팅 * 대상을 띄우지 못하고 쓰러트릴 수 있던 문제가 수정됩니다. * 서피스 커팅 메모 * 공격력 증가가 삭제됩니다. * 다운수치 감소량이 증가합니다. * 오베론 가드 * 대상을 날리지 않고 뒤로 약간 밀어내도록 변경됩니다. * 연타 간격이 짧아지고 공격력이 감소합니다. * 오베론 가드 메모 * 공격력 증가값이 증가합니다. * 어설트 스피어 * 대상을 띄운 후 콤보가 가능하도록 변경됩니다. * 헤븐즈 피스트 댐, 각댐 전부 하향. 하지만 '''대전에서의 50% 보정 페널티 삭제'''. * 제노사이드 리퍼의 각댐 하향. 노댐은 상향. * '''파워 아드레날린 5레벨이 가능해졌다.''' 한마디로 파아 쓰란 소리. * 3필 두 개 외의 '''모든 전직 후 스킬 퍼뎀이 조금 상향'''. * 다만 소환수들의 물리 공격력이 없어졌다. 따라서 수치상으로는 상향이나 실제 데미지는 줄어든 스킬들이 존재한다.(ex:제노사이드 리퍼) 딱히 바뀐 점은 없다. 다만 이전처럼 3필에 너무 치중하는 점을 막기 위해서인지 1, 2필 라인이 보강된 반면 3필 두개는 모두 데미지가 감소하였으며, 덕분에 옛날에는 '선택'이던 파아드가 이젠 시공 등에서는 '필수'가 되었다. 다만 파아드가 강화되고, 그동안 3필에 비해 상대적으로 부족한 편이었던 1, 2필 라인의 데미지가 상향된 것으로 굳이 상향이다 하향이다를 따지기보다는 플레이 전략이 변경된 것으로 보는게 옳을 듯. 어쨌건 일렉트라에 비한다면 '''절대 하향은 아니다'''. * 코드 일렉트라 = '''이번 패치 최대의 피해자 (2)''' * 스위프 롤링 * 공격력이 증가하고 연타 간격이 길어집니다. * 사우전드 스타 * 60초 이후에 자동 붕괴되도록 변경됩니다. * 붕괴가 되면 남은 쇼크볼 만큼의 MP를 일정 부분 회수하게 됩니다. * 사우전드 스타 데미지 반토막 * 기가 스트림의 ~~사거리~~(툴팁오류로 차후 수정되었다) 데미지, 각성 시 데미지 모두 1/3이 깎임. * 파티클 레이 데미지 상향 * 스위프 롤링의 연타수 하락 * 포톤 플레어 마나 소비 감소, 데미지 아주 소폭 상향 다른것보다 가장 커다란 하향으로 '''영구지속이 가능했던''' 사우전드 스타에 60초의 유지 제한 시간이 설정 된 것을 들 수 있다. 하지만 이 역시 시나의 파이널 스트라이크와 마찬가지로 너무 사기적이라는 평이 많아 이 정도는 되었어야 했단 의견이 많은 편…. 허나 여기서 끝났으면 좋았겠지만 데미지도 거의 반토막났다(전탄 사출 데미지는 그대로). 하지만 기가스트림의 데미지도 거의 반토막(각성은 2/3토막)났기 때문에 일렉트라 유저들은 절망 중이다. 그나마 스위프 롤링은 데미지가 상향됐으나 연타수가 하향, 호아킨 실드 깨는 용도 외에는 쓸 일이 없는 건 여전할 듯. 그렇다고 포톤 플레어를 던전에서 쓰는 것은 예능 취급 받는다(…). 일렉 입장에선 도대체 어쩌라고 소리가 나오는 패치. 그나마 뒤이은 패치로 파티클 레이를 2필 대용으로 사용할 수 있다는 점 덕분에 아주 바닥까지 가라앉지는 않았다. 전체적인 평가는 '비록 조작이 까다롭다 하더라도 손에 잘 맞으면 배매나 트레급의 약캐는 아니다'라는 것... 이러한 요소요소의 너프 때문에 이브 3직업 중 제일 안 좋은 직업으로 전락했을뿐만 아니라 결정적으로 헤니르의 시공에 그다지 적합하지 않은 직업으로 판명나면서 전체 직업에서 따져도 천민급으로 떨어졌다(…). 결국 접거나 직변하는 사람들이 생기고 있으며, 처음 나왔을 때 '''태반의 네메 유저들이 일렉으로 직변한''' 사실을 생각하면 매우 눈물나는 상황. ~~이것은 전장의 여신의 복수[* 말장난. 고대 그리스 신화에서 네메시스는 '''복수의 여신''' 이다. '전장의 여신'은 코드 네메시스에게 붙은 문장.]이자 코그의 꼼수~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기